ISW-NO 强买强卖

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普通

强买强卖
这里的“居民”完全不知道该如何拒绝机器的推销,食物和饮料自己从铁皮罐里跑了出来,“居民”们却被要求必须为此付款。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 31 / 24 / 20 2分27秒

地图
ISW-NO 强买强卖 地图
场地地形 savage

强买强卖(其一)

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

迷茫的修理小助手 21 普通 0 2000 300 200 25 2 0 0 1 1.9 1

无忧货运帮手 7 普通 0 2500 1000 200 30 1 0 0 1 1.2 1.5 1

内测版自助出餐终端 3 精英 0 6000 800 1000 40 2 0 0 3 0.6 1

强买强卖(其二)

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

壳海狂奔者 11 普通 0 3000 280 0 20 1.3 0 0 0 1.9 1

底海滑动者 8 普通 0 2800 280 130 10 2 0 0 1 1.1 1

囊海爬行者 2 精英 0 25000 300 0 0 3 0 0 4 0.4 1

始海穿刺者 3 精英 0 9000 550 240 20 3.5 0 0 3 0.75 1.7 1

强买强卖(其三)

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

8 普通 0 3000 290 100 10 2 0 0 1 0.7 1

4 精英 0 10000 700 1000 20 3.8 0 0 3 0.6 1

撼地遗众 0 精英 0 120000 2000 2000 70 7 0 0 4 0.4 1.5 1

空值体(撼地遗众) 8 普通 0 5000 320 100 20 1.4 0 0 0 1.5 1

注释与链接