ISW-NO 侵占家园

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普通

侵占家园
为什么似乎只有人类会在丛林中迷路?因为在学会如何认路之前,人类就会砍光丛林——反正这里也不是他们的家园。你说丛林中本来有居民?真的吗?
场地中有能遮蔽视野的<树丛>和<盾与墙>
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
150 36~37 4分34秒
情报
“终点”的把戏 
“终点”的把戏 
登场70秒后召唤1只萨卡兹穿刺手,此后每隔40秒召唤1次(共计8次,含首次)
地图
ISW-NO 侵占家园 地图

紧急作战

侵占家园
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,部分敌人有所不同
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
情报 敌方单位的攻击力,防御力和生命值都提升至120%
“终点”的把戏发生改变 
“终点”的把戏发生改变 
登场40秒后召唤1只萨卡兹穿刺手组长,此后每隔40秒召唤1次(共计8次,含首次)
地图
ISW-NO 侵占家园 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

萨卡兹穿刺手 0 精英 0 6000 450 150 40 4 0 0 3 0.25 1

萨卡兹穿刺手组长 0 精英 0 8000 500 230 40 4 0 0 3 0.3 1

卷心籽 21 普通 0 3800 240 0 5 1.7 0 0 1 1 1

树盾 0 精英 0 35000 1050 550 15 6 0 0 5 0.4 1

“终点” 2 精英 0 8500 680 300 40 1.8 0 0 4 0.65 1

颂水贤者 9 普通 0 8000 400 200 50 3 0 0 1 0.8 1.8 1

聆风猎手 4 精英 0 15000 600 300 20 1.2 0 0 2 0.7 1.1 1

猎犬proto 0 精英 0 18000 280 300 20 1.8 0 0 3 1.3 2.0 1

鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 0 0 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 0 0 4 0.5 0

流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 0 0 2 0.8 0

圆仔 0~1 精英 1 60000 500 100 50 1 0 0 5 0.35 0

恶笼草 0 精英 0 10000 600 500 30 1 0 0 4 0.7 0

地图装置

Lv.1 树丛本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
bushes
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
10000 0 0 0 0
特性
不会受到攻击,遮挡我方单位的视野
天赋
生长 每隔15秒向周围4格的<草毯>生长<树丛>
攻击范围
技能
- 生长 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/15
备注
攻击范围内不存在未部署我方单位的<草毯>时,获得阻回异常效果: 阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响
Lv.1 盾与墙本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Shield and Wall
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
40000 0 1000 50 0
特性
遮挡我方单位的视野
天赋
生长 每隔15秒向周围4格的<草毯>生长<树丛>
攻击范围
技能
- 生长 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/15
备注
攻击范围内不存在未部署我方单位的<草毯>时,获得阻回异常效果: 阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响
;攻击范围内存在我方干员时,自身退场并召唤树盾,并令其流失生命值至与自身退场前的生命比例相等

注释与链接