本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 埃尔伯特
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 ABT
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面相凶恶、性格古怪的莱塔尼亚教授。他将对源石技艺和学术的狂热与才华全都献给了赫尔昏佐伦,换来的却只是不屑一顾。莱塔尼亚的学术名流纷纷与他划清界限,他的成就已经被人遗忘,只有黑流树海记得。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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不攻击 法术
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地面
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| 能力
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·持续释放沿地面移动的<“火种”>,遇到我方近战单位后爆炸,对周围造成法术伤害和凋亡损伤术语: 凋亡损伤 凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害 ※凋亡损伤爆发持续期间持有阻回异常效果: 阻回 停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加 ※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回 ※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响(停止并阻止任意形式的技力回复)+静默异常效果: 静默 无法触发技能与能力 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默(无法开启技能) ※造成法术持续伤害 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【凋亡损伤·我方】 ※术语【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却,其伤害随移动距离减小 ·周期性朝目标点传送一定距离 ·退场后留下法杖,增加场上敌人的攻击速度和移动速度
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 埃尔伯特
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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不攻击
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 80000
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800
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500
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20
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10.0
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5
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.3
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5.0
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0
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0
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0
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5
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| 异常抗性
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沉默 · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)。 ※如无特殊说明,除阻挡目标外,默认仅满足技能触发条件的单位能作为技能的目标。 ※如无特殊说明,技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。 ※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。 ※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。 ※单位为“秒”。 ※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。 ※初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发。
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 闪现
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0 30
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/
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仅未被阻挡时可触发: 播放Skill_Begin动画 若技能期间未被打断,结束时闪现闪现,即带动画的传送机制 单位将在进行前摇动画(若有)后,传送至本次闪现的目的地。 根据闪现目的地的不同,闪现可能存在多种表现。 ※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。 ※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。至下个路径点(提供闪现保护保护时间包含后摇0.5秒(Skill_End动画))
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值X) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚、传送免疫异常效果: 传送 无效果(存疑),传送效果的实现并不依赖于此异常效果 部分传送效果无法对拥有此异常免疫的单位生效 传送免疫: 使自身的传送失效,但不会清除相关Buff 可以进行持续攻击术语: 持续攻击 无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击 ※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注,每次攻击改为在自身所在地块中心以自身路径召唤1个“火种” 退场后在自身所在位置留下一个法杖弹道,法杖令半径20.0范围内的所有敌方单位(无视其可选性)获得【埃尔伯特的增益】:攻击速度+50,移动速度最终提升至150%,同名效果不叠加
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2143_shwksc/",
"name": "埃尔伯特",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_2143_shwksc"
}
}
}
}
敌人一览 |
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