SR-6 月蚀

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剧情

普通

月蚀
遮挡它的是你自己的影子。
解锁条件 2星通关SR-5 月斜
推荐等级 精英1 LV.50
作战消耗
21
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 21 2分44秒
首次掉落 常规掉落
三星获得三星获得
三星获得三星获得
固定掉落固定掉落
概率掉落概率掉落

地图
SR-6 月蚀 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

滴答冰淇淋 11 普通 0 17000 320 150 0 2.5 0 0 1 0.8 0.0 1

吵闹收音机 6 普通 0 35000 750 1500 0 3.5 0 0 3 0.7 0.0 1

几点了钟 4 精英 0 55000 1350 99999 10 3.5 0 0 3 0.8 0.0 1

地图装置

Lv.1 全场总攻击本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
攻击范围
备注
全场所有具有伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素伤害相性 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量
伤害相性为弱点时:
 · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。
※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
输出伤害类型)。
 · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。
【倒地】持续一段时间,且:
①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
(会随【倒地】的解除而解除);
②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,嘲讽等级-1。
伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。
伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。
的单位全部【倒地】时触发:
对全场所有敌方单位造成(15000+全场我方干员攻击力总和)点无来源真实伤害并解除【倒地】
触发后的8秒内无法再次触发

注释与链接