- 无法被玩家选择查看详细信息。
- 持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中、禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff、闭锁免疫异常效果组合: 闭锁 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 强制缴械+无敌+不可阻挡 闭锁免疫: 使自身的闭锁失效,但不会清除相关Buff。
- 每0.1秒检测一次,场上所有具有伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素的伤害相性( 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量。
伤害相性为弱点时: · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。 ※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害 造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型 ※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件 若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算 ※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型输出伤害类型)。 · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。 【倒地】持续一段时间,且: ①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)(会随【倒地】的解除而解除); ②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,嘲讽等级-1。 伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。 伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。的单位(不包括消失状态的单位)全部【倒地】时触发:
- 触发0.1秒后,直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。全场范围内的所有角色类我方干员,自身获得攻击力最终增加[(15000+此次选中干员的攻击力总和)×1.0]的增益(最终加算,重复获得时刷新增益数值)。
- 触发0.8秒后,对全场范围内的所有敌方单位(可对空)造成攻击力100%的无来源近战途径真实伤害,随后直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。并解除全场范围内所有敌方单位的【倒地】效果。
- 触发后的8秒内无法再次触发。
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