全场总攻击

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装置信息

全场总攻击
- 实体类型默认类:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置类:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物类:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:高度类型、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
装置 我方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:???
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件,且始终视为部署于近战/远程位
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 撤退策略
5 0 0 0 1.0 1.0 不可手动撤退
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
装置机制
  • 无法被玩家选择查看详细信息。
  • 持有无敌异常效果: 无敌
    无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
    无法触发任何单位未绑定选择器的能力
    ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
    不可阻挡异常效果: 不可阻挡
    无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
    孤立异常效果: 孤立
    无法被同阵营选中
    禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
    ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
    沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    无法行动+无敌+不可阻挡
    沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
    闭锁免疫异常效果组合: 闭锁
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    强制缴械+无敌+不可阻挡
    闭锁免疫: 使自身的闭锁失效,但不会清除相关Buff
  • 每0.1秒检测一次,场上所有具有伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素伤害相性 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量
    伤害相性为弱点时:
     · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。
    ※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害
    造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
    ※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
    若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
    ※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
    输出伤害类型)。
     · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。
    【倒地】持续一段时间,且:
    ①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩
    状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
    (会随【倒地】的解除而解除);
    ②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡
    无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
    ,嘲讽等级-1。
    伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。
    伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。
    的单位(不包括消失状态的单位)全部【倒地】时触发:
    • 触发0.1秒后,直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。全场范围内的所有角色类我方干员,自身获得攻击力最终增加[(15000+此次选中干员的攻击力总和)×1.0]的增益(最终加算,重复获得时刷新增益数值)。
    • 触发0.8秒后,对全场范围内的所有敌方单位(可对空)造成攻击力100%的无来源近战途径真实伤害,随后直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。并解除全场范围内所有敌方单位的【倒地】效果。
    • 触发后的8秒内无法再次触发。

出场关卡

出场关卡
本装置暂无出场关卡信息