绒绒云团

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装置信息

绒绒云团
- 实体类型默认类:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置类:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物类:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:高度类型、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
默认 敌方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:???
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件,且始终视为部署于近战/远程位
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 撤退策略
70 6 0 0 1.0 1.0 仅手动部署时可手动撤退
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 4000 5 0 0.0
2 10000 5 0 0.0
装置机制
  • 装置本身名称为绒绒云团,但官方对此装置的称呼为集趣之云,本站对相关机制内容(包括本页面)以集趣之云称呼为准。
  • 无法被玩家点击选择来查看详细信息。
  • 持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡
    无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
    晕眩免疫异常效果: 晕眩
    状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
    晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
    冻结免疫异常效果: 冻结
    状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
    ※术语冻结术语: 冻结
    无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
    ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
    ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
    ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
    的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
    冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
  • 嘲讽等级+1。
  • 点击此装置会切换装置的保护/点亮状态(同一帧内最多切换一次,惊喜风暴触发后无法再通过点击切换状态)。
  • 保护状态
    • 持有不可选中异常效果: 不可选中
      无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
      麻痹免疫异常效果: 麻痹
      敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
      状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
      ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
      以打断本次普通攻击
      ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
      麻痹免疫: 使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff
    • 仅可被风情街“飘游客”攻击。
    • 受到伤害/损伤前,取消非来源于敌方的伤害/损伤(包括无来源伤害/损伤)。
  • 点亮状态
    • 持有禁疗异常效果: 禁疗
      无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
      ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
      小睡免疫异常效果: 小睡
      角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力
      小睡免疫: 使自身的小睡失效,但不会清除相关Buff
    • 进入此状态时会让其他所有集趣之云变为保护状态
  • 集趣之云有三种内容物类型(内容物类型及具体内容物在战斗开始时已被随机/固定决定),内容物决定其被击破/吹散时产生的效果。
    • <敌人>:依地图配置路径在本格召唤一个敌人,若未配置路径则尝试生成一条自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。
      ※若行动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),召唤将失败(相关后续逻辑不予处理)。
      ※若行动方式为地面,召唤位置为自身所在地块且该地块不可通行,召唤也将失败。
      来召唤敌人(路径生成失败时取消召唤)。
    • <干员>:击破时,将特定干员加入玩家待部署区;吹散时,将特定干员以随机朝向、不消耗费用地部署在这一格(不影响撤退返费)。
    • <装置>:给予玩家特定数量的特定装置。
※编入队伍的干员数量不足时,部分内容物的类型将由<干员>替换为<装置>,并在退场时给予玩家1个雪雉的安全起重机
  • 同时,内容物还分为未探明探明两种状态(部分集趣之云出场时已自动探明)。
    • 生命值高于60%时,减免所受伤害使其不会令自身生命值低于该比例(优先级-3000);自身生命值首次≤60%时获得持续1~1.2秒的无敌异常效果: 无敌
      无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
      无法触发任何单位未绑定选择器的能力
      ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
      登场后每0.2秒检测一次,检测到触发过伤害检测后开始累计检测间隔,累计的检测间隔≥1秒时解除此无敌异常效果: 无敌
      无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
      无法触发任何单位未绑定选择器的能力
      ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
      ,若自身的内容物未探明则还会被探明(于自身模型显示具体内容物标志,但<干员>将以问号替代)。
    • 若内容物类型为<敌人>,则改为获得持续1.5~1.7秒的无敌异常效果: 无敌
      无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
      无法触发任何单位未绑定选择器的能力
      ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
      登场后每0.2秒检测一次,检测到触发过伤害检测后开始累计检测间隔,累计的检测间隔≥1.5秒时解除此无敌异常效果: 无敌
      无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
      无法触发任何单位未绑定选择器的能力
      ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
    • 出场时已自动探明内容物类型为<干员>的情况下,上述无敌的触发条件与减伤机制阈值改为0%(即无法生效)。
  • 在惊喜风暴触发前退场时,给予玩家15点部署费用并延长15秒惊喜风暴自动触发倒计时时间。

装置技能

该装置无技能

出场关卡

出场关卡
本装置暂无出场关卡信息

装置模型