干员信息
特性
| 分支
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描述
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 哨戒铁卫
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能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
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| 分支信息
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- 可对空。
- 可以且优先攻击自身阻挡的单位(即使目标处于攻击范围外)。
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获得方式
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此干员为特别外勤干员(或称特勤干员)。
- 除潜能与信赖值外,特勤干员的各类养成要素(包括等级·精英化/技能升级·专精/模组开启·升级等)不消耗常规材料,也无法通过常见方式升级培养。
- ※特训邀请函、特训装置、技能技巧集等一键培养道具亦无法对特勤干员使用。
- 通过游玩其相关联的活动,或是完成每周特勤任务,可获取特勤干员经验值以提升特勤干员等级。
- ※注意:特勤干员的经验阶梯与普通干员的经验阶梯不同。
- ※未领取的经验值将于次周丢失。
- ※当干员达到当前精英阶段最高等级时,溢出经验值将被丢弃,请及时完成干员晋升。
- 完成特勤干员培训任务,可完成对特勤干员的精英化、技能·天赋升级、模组开启·升级培养操作。
- 特勤干员额外拥有特别的精通能力,助力其关联的活动的游玩。
- 达成特定精英阶段后,通过完成特勤干员培训任务,可解锁·升级精通能力。
特勤干员加入后,在其关联活动以外的游戏模式也能正常使用,或是设置为助战干员。
※注意:对于精通能力,只以自己持有的该干员的点亮状态为准。无法通过助战、临时招募等方式体验尚未点亮的精通能力。
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属性
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精英0 1级不包括信赖及潜能加成
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精英0 满级不包括信赖及潜能加成
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精英1 满级不包括信赖及潜能加成
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精英2 满级不包括信赖及潜能加成
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信赖加成上限
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| 生命上限
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1470
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1960
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2614
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3631
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| 攻击
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265
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340
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425
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513
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60
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| 防御
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254
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380
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514
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705
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60
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| 法术抗性
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0
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0
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0
|
0
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攻击范围
天赋
精通
※注意:即使选择通过助战或临时招募等方式使用机械师,精通效果也仅以自身点亮状态为准。
※带的条件表示需要完成额外特勤培训任务点亮。
潜能提升
| 潜能2
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潜能3
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潜能4
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潜能5
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潜能6
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| 部署费用-1
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再部署时间-4秒
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防御力+28
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第二天赋效果增强
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部署费用-1
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| 潜能2
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部署费用-1
|
| 潜能3
|
再部署时间-4秒
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| 潜能4
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防御力+28
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| 潜能5
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第二天赋效果增强
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| 潜能6
|
部署费用-1
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技能
技能1(精英0开放)
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聚类分析
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攻击回复每次攻击回复1点技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始 干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
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消耗 该技能所需要消耗的技力数
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持续 该技能的持续时间(秒)
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| 1
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力80%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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12
|
|
| 2
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力85%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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12
|
|
| 3
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力90%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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11
|
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| 4
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力95%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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11
|
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| 5
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力100%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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10
|
|
| 6
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力105%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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10
|
|
| 7
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力110%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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9
|
|
| Rank Ⅰ
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力125%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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9
|
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| Rank Ⅱ
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力140%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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8
|
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| Rank Ⅲ
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力155%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
|
7
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| 备注
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聚类分析
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攻击回复每次攻击回复1点技力 自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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| 1
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力80%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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12
|
|
| 2
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力85%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
|
0
|
12
|
|
| 3
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力90%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
|
0
|
11
|
|
| 4
|
攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力95%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
|
0
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11
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|
| 5
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力100%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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10
|
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| 6
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力105%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
|
0
|
10
|
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| 7
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力110%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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9
|
|
| Rank Ⅰ
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力125%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
|
0
|
9
|
|
| Rank Ⅱ
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力140%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
|
8
|
|
| Rank Ⅲ
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攻击间隔增大(+1.3),攻击变为五连击的群体攻击,每次造成攻击力155%的范围物理伤害 攻击装有3发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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0
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7
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| 备注
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技能2(精英1开放)
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协防术式
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自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始 干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
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消耗 该技能所需要消耗的技力数
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持续 该技能的持续时间(秒)
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| 1
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攻击力+60%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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27
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65
|
|
| 2
|
攻击力+70%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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27
|
65
|
|
| 3
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攻击力+80%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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27
|
65
|
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| 4
|
攻击力+90%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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30
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60
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| 5
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攻击力+100%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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30
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60
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| 6
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攻击力+110%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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30
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60
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| 7
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攻击力+120%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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33
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55
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| Rank Ⅰ
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攻击力+130%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2.5秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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34
|
53
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| Rank Ⅱ
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攻击力+140%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和3秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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34
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52
|
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| Rank Ⅲ
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攻击力+150%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和3秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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35
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50
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| 备注
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※屏障“被摧毁时...”的效果,其溅射半径1.5(中点判定),可对空;该效果存在极短的触发冷却(完全生效前不能重复生效,<1帧),且冷却期间强制格挡受到的所有伤害触发摧毁效果后,必须在本次群体伤害处理完毕、战栗施加完毕后,才能再次重复触发群体伤害和战栗效果;否则将格挡受到的所有伤害 这意味着屏障被摧毁后产生的伤害触发敌方单位的“反伤”效果时,机械师将格挡下目标的“反伤” ※屏障持续时间无限,但技能结束后屏障不再具备“被摧毁时...”的效果
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协防术式
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自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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| 1
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攻击力+60%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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27
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65
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| 2
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攻击力+70%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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27
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65
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| 3
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攻击力+80%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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27
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65
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| 4
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攻击力+90%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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30
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60
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| 5
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攻击力+100%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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30
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60
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| 6
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攻击力+110%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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30
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60
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| 7
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攻击力+120%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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33
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55
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| Rank Ⅰ
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攻击力+130%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和2.5秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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34
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53
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| Rank Ⅱ
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攻击力+140%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和3秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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34
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52
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| Rank Ⅲ
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攻击力+150%,自身和结构性原理立刻获得最大生命10%的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被摧毁时对周围敌人造成攻击力200%的法术伤害和3秒的战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力),并消耗1发弹药再次获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
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35
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50
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| 备注
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※屏障“被摧毁时...”的效果,其溅射半径1.5(中点判定),可对空;该效果存在极短的触发冷却(完全生效前不能重复生效,<1帧),且冷却期间强制格挡受到的所有伤害触发摧毁效果后,必须在本次群体伤害处理完毕、战栗施加完毕后,才能再次重复触发群体伤害和战栗效果;否则将格挡受到的所有伤害 这意味着屏障被摧毁后产生的伤害触发敌方单位的“反伤”效果时,机械师将格挡下目标的“反伤” ※屏障持续时间无限,但技能结束后屏障不再具备“被摧毁时...”的效果
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技能3(精英2开放)
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工程学十字星
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自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始 干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
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消耗 该技能所需要消耗的技力数
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持续 该技能的持续时间(秒)
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| 1
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攻击力+100%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力200%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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18
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45
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40
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| 2
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攻击力+120%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力200%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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18
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45
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40
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| 3
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攻击力+140%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力200%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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18
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45
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40
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| 4
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攻击力+160%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力220%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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20
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43
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40
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| 5
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攻击力+180%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力220%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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20
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43
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40
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| 6
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攻击力+200%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力220%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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20
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43
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40
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| 7
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攻击力+220%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力240%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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22
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41
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40
|
| Rank Ⅰ
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攻击力+240%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力240%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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23
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39
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40
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| Rank Ⅱ
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攻击力+260%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力240%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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24
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37
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40
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| Rank Ⅲ
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攻击力+280%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力260%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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25
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35
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40
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| 备注
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※“停下”后,结构性原理获得半径1.5(中点判定)的【虚弱光环】:范围内敌方单位获得虚弱;光环的虚弱效果初始为50%,每秒减少2.5%,降至0%后虚弱光环结束
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工程学十字星
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自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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| 1
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攻击力+100%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力200%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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18
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45
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40
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| 2
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攻击力+120%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力200%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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18
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45
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40
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| 3
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攻击力+140%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力200%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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18
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45
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40
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| 4
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攻击力+160%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力220%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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20
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43
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40
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| 5
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攻击力+180%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力220%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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20
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43
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40
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| 6
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攻击力+200%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力220%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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20
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43
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40
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| 7
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攻击力+220%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力240%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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22
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41
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40
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| Rank Ⅰ
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攻击力+240%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力240%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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23
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39
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40
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| Rank Ⅱ
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攻击力+260%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力240%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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24
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37
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40
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| Rank Ⅲ
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攻击力+280%,攻击间隔大幅增大(+2.3),攻击变为对十字范围内所有敌人造成攻击力260%的法术伤害,可攻击结构性原理阻挡的目标 结构性原理向前方冲锋,碰到敌人或高台时对范围内所有敌人造成机械师攻击力300%的物理伤害并停下,周围的敌人获得逐渐衰减的50%的虚弱术语: 虚弱 使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)效果
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25
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35
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40
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| 备注
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※“停下”后,结构性原理获得半径1.5(中点判定)的【虚弱光环】:范围内敌方单位获得虚弱;光环的虚弱效果初始为50%,每秒减少2.5%,降至0%后虚弱光环结束
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后勤技能
| 条件
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图标
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技能1
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房间
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描述
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| 精英0 |
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作战指导录像 |
制造站 |
进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+30%
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| 条件
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图标
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技能2
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房间
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描述
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| 精英2 |
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“我睡过了” |
制造站 |
进驻制造站时,若单次工作时长达到12小时,生产力+10%
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召唤物信息
如需了解
该持有者的召唤物,您也可以查阅
结构性原理页面。
如需了解
该持有者的召唤物,您也可以查阅
结构性原理页面。
模组
机械师证章
基础信息
干员机械师擅长坚守阵地,阻击敌人
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为重装干员,行使哨戒铁卫职责
特别颁发此证章
以兹证明
机械师特勤证章
特勤培训
获得此特勤干员以解锁培训。
请注意,在解锁培训之前不会计入任何培训进度!
获得此特勤干员以解锁培训。
请注意,在解锁培训之前不会计入任何培训进度!
由于任务需求文本较为复杂,PRTS已为您整理了任务需求,请仔细核对。
由于任务需求文本较为复杂,PRTS已为您整理了任务需求,请仔细核对。
经验·等级·精英化
经验获取
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※特勤干员经验阶梯与普通干员不同。 ※等级达到当前上限时,溢出经验将被丢弃。
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 晋升至 精英1
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- 达到精英0 50级
- 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>中,到达3层
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 晋升至 精英2
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- 达到精英1 80级
- 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·1及】以上,通关任意结局
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技能·专精
| 技能·专精
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解锁
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初始
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精英1
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精英2
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 聚类分析
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 协防术式
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 工程学十字星
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Rank 4
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>任意难度中[1],到达5层
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Rank 7
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到达 精英1
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·1】及以上,累计通过5次任意战斗节点
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技能专精
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到达 精英2
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到达 精英2
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| Rank Ⅰ
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·2】及以上,通关任意结局
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·3】及以上,通关任意结局
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·4】及以上,通关任意结局
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| Rank Ⅱ
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·2】及以上,累计通过5次任意战斗节点
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·3】及以上,探索1次狭路相逢节点
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·4】及以上,探索1次误入奇境节点
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| Rank Ⅲ
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·5】及以上,使用文明开化分队招募机械师并达成任意结局
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·6】及以上,使用开拓者分队招募机械师并达成任意结局
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·7】及以上,使用地质调查分队招募机械师并达成任意结局
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- ↑ 此处游戏内原文是【保密等级·1】及以上,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。
天赋提升
| 天赋提升
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解锁
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精英1
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精英2
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| 结构性原理
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生命方程
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效果提升Ⅰ
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到达 精英2
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模组开启·升级
※仅显示专属模组。
| 模组开启·升级
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解锁
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精英2 60级
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 SO-α
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·4】及以上,累计通过5次任意战斗节点
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STAGE 2
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·4】及以上,使用多边贸易分队招募机械师并达成任意结局
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STAGE 3
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>中,累计通过5次秘境行商节点
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精通点亮·升级
| 后备精通
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解锁
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精英1
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精英2
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| 后备精通Ⅰ
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后备精通Ⅱ
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>中,累计通过3次应急助力节点
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| 招募精通
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解锁
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精英1
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| 招募精通Ⅰ
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招募精通Ⅱ
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的任意模式[注 1]中,招募机械师
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的{任意模式[注 1]中,累计获得10个零件
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效果提升Ⅰ
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的任意模式[注 1]中,进阶机械师
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>中,累计消耗40行动力
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效果提升Ⅱ
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到达 精英2
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的任意模式[注 1]中,累计招募机械师3次
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的任意模式[注 1]中,累计卖出10个零件
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| 战斗精通
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解锁
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精英1
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| 战斗精通Ⅰ
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战斗精通Ⅱ
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>中,探索1次被“居民”的恶意占据的节点
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·4】及以上,招募干员机械师并通关任意紧急作战
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效果提升Ⅰ
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>中,探索1次“居民”据点节点
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·4】及以上,通关任意结局
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效果提升Ⅱ
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到达 精英2
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| 在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>中,探索5次被“居民”的恶意占据的节点
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在【集成战略:沉沦者的黑流树海】的<常规行动>【保密等级·4】及以上,累计使用三个分队通关任意结局
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相关道具
招聘 合同 招聘合同
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重装干员机械师,即日起纳入你的指挥序列。 但其实,你早就已经被列入了他的指挥序列。毕竟,你用过的许许多多设备,都由他创造,也由他掌控。
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| 信物
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用于提升机械师的潜能。 一瓶酒。当然,酒不重要,重要的是他醉酒后要向你展示的技术奇观——那是他所有思考和感受的具象表现,用逻各斯的话说,“他的灵魂”。现在?先喝吧。
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干员档案
————人员档案
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| 初始开放
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【代号】机械师
【性别】男
【战斗经验】六年
【出身地】哥伦比亚
【生日】7月16日
【种族】埃拉菲亚
【身高】180cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为感染者。
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| 初始开放
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【物理强度】标准
【战场机动】标准
【生理耐受】优良
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】标准
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| 初始开放
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机械师,罗德岛精英干员,主导罗德岛的武器装备、工程设施及实验器材的研发、制造及维护工作,为罗德岛各部门干员提供必要的硬件支持。
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| 提升信赖至25%以查看
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造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】5%
干员机械师体表有少量源石结晶分布。
【血液源石结晶密度】0.17u/L
干员机械师严格遵守最标准的防护流程,甚至在非工作场合也极少脱下工作服。
“现在你知道机械工程是多危险的爱好了。”
——机械师
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| 提升信赖至50%以查看
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机械师几乎从来不会脱下他的工作服。
当然,不是说有谁真的想看他杂草一般的头发,或因缺乏睡眠而时大时小的眼睛,但当他穿着工作服坐上饭桌时,我们多多少少还是会感到疑惑。
“为了方便随时投入工作”是我们最初的猜想。不难想象,一个刚刚萌生出绝妙灵感的人,如果发现自己不得不在实验室门口完成一整套繁琐的工作服穿戴流程,会有多么绝望。
但以机械师的技术,打造一套能帮他快速穿脱工作服的装置,并不是难事——至少没难到会让人甘愿忍受一直穿着工作服带来的种种不便。
后来我们才知道,他根本没有在“忍受”任何不便。
行动不便?鞋底的暗轮和喷气罐不这么认为。
穿着太热?内置的空调、风扇和降温贴会解决问题。
需要挠痒怎么办?工作服里前后各有一只小机械手,沿导轨上下移动,能挠到除脚底外的每一寸皮肤。
需要露脸又怎么办?所有人都该欣赏欣赏他时隔多年重回哥伦比亚,任务又恰好需要他出入沃尔沃特科钦斯基的总部时,他缝进工作服里的那些能够滚动显示哥伦比亚粗口的显示屏。
这一层工作服,把许多问题都转化成了机械师最擅长解决的情况——可以用机械手段解决的情况。
如果你因此而夸奖他,他会礼貌地表示他只是在按自己的方式做事罢了。你不会看见他的表情,但你能听到工作服里的小机械手替他挠头的声音。
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| 提升信赖至100%以查看
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机械师最早出现在我们的聚会上时,他还不是精英干员。
那不算是我们最好过的时候,哪怕在开聚会也没几个人开心得起来,从Misery脸上就看得出——他会为此感到抱歉,但每次对事情感到悲观的时候,他还是会露出那种......好像所有人都命不久矣的眼神。Raidian有时会让“小树”和“小轴”牵起手,合着拍子在桌上旋转两圈,但她原来是会自己上场跳舞的。Logos偶尔还是会尝试用他那些怪异的咒言逗乐大伙儿,但他也在很小心地避免搞出太不合时宜的恶作剧。
剩下的,就只有收音机在响。
就在那种时候,机械师若无其事地提着工具箱从我们中间穿过去,开始折腾墙上那个温度表似的装置。那也是他从哥伦比亚带来的玩意之一,但似乎一直在出故障,每次我们来这聚会,都能看见他来修。
他开始敲敲打打,收音机里的歌词就听不清了,反倒叫人能注意到很多别的动静,像是罗德岛在我们身下碾过砂石的声音。
“你们之中到底是谁在一会儿产热一会儿制冷?”他突然转头来问。
Logos不好意思地看了看手上那壶一半结了冰,一半还在燃烧的酒。
“热力学在上。”他嘟哝着甩过来一卷隔热布。
“日子还没到头呢,”我看着他,忽然没来由地冒出了这么一句,“至少那家伙还在修他的东西。”
大家都笑了。
——Ace
机械师加入后,我们才逐渐开始有了组织各式游戏和比赛的习惯。
他是个比许多雷姆必拓人都更出色的击球选手,也比许多莱塔尼亚人更擅长模仿歌舞杂耍的桥段。他认得每个品牌的香烟卡和它们对应的下注规则,也精通那些科幻杂志上刊登的解谜游戏。他过去是如何通过这些方式取悦投资人的,我们不得而知;但他熟练地用这些东西取悦自己的模样,我们有目共睹。更多时候,他不介意自创一套荒诞的规则——回形针击剑擂台赛或是土豆不糊锅烹炒大赛——然后把所有人拖进他的混沌赌局。
取决于聚会的时机,我们会哭、会笑、会吵闹、会沉默,但机械师永远在做同样的事。如果我们没心情同他一起玩,他便同结构性原理一起;若是需要三人,就再加上他身后的机械臂。
待到赌局结束,酒精也在他的身体里充分地晕开,他便会开始作诗——如同把物理学专著扔进坩埚搅拌一般地作诗。他最近的诗作如是结尾:
“谁在时间的流变中连续对称,谁生命中的守恒量就是生命本身。”
他常常不请自来地翻译我的话,我也该偶尔翻译一次他的诗。如同平生的规则都是由播种的时机、缝纫的方法和宰杀瘤兽的手艺划定的农人,不会因这片大地上的任何剧变而去怀疑自己的人生,一个生活的规则永远不会被打破的人,他生命的意义也永远不会丧失。
我或许该再补充一个笑话:机械师从来意识不到自己就是这样的人。
这确实令我们所有人感到安心。偶尔,我们都会没来由地冒出这么一句——
“日子还没到头呢,至少机械师还在念他的诗。”
——逻各斯
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| 提升信赖至150%以查看
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这是我在专利局工作的第五个年头了。
女儿又在学校说长大了想做我这份工作,她的老师来告诉我,我也只好尽可能真诚地夸上两句。毕竟下次,我还要拜托老师给全班学生发放我们的调查问卷。
每天的工作在一个不到十平米的胶囊式实验舱里展开。技术部门把筛选出的专利送到我们手里,由我们“像刚拿到新玩具的小孩子一样”,把这些技术用在我们能想到的一切场合。拿到的是老年代步车的防颠簸轴承,为什么不试试用来做棉花糖机的转轴呢?
调查问卷就是这样派上用场的。从理工学院带来的知识都放在一边,我们得先来了解一下这个国家可能存在的一切需求。天,我甚至知道小学生攀比文具的“阶级划分”。
上面说,我们是在把一项也许永远没人买单的专利,变成十项、二十项一定能投产、获利的“应用专利”。当然,这些“应用专利”的所有权,和原始专利的发明者无关,和我们也无关——它们属于哥伦比亚。
——哥伦比亚思想产权与专利局的一位研究员
决议通过,权力像决堤般涌入专利局。让管理局去对付物件吧,专利局收缴的是想法。
一位专利局缉查员的标准装备是两支圆珠笔、一打专利申请表,以及一个便携破门器。凭这些,他就可以精准地找出所有未经专利局认证的技术设计。私自投产?违法。出售图纸?违法。只是自己用?存在潜在的违法风险。
一切真正有价值的设计都必须成为专利,那之后,专利应用部的研究员们才好在它们的基础上,成倍地变出新的应用方式。至于发明者是不是真的需要对专利的“保护”,无关紧要。
可以想见这项决议在刚通过时引发了多少不满。专利局迫切地需要办一个足够有震慑力的案子,来强调他们的权威。
沃尔沃特科钦斯基送来了一个合适的受害者,一个太执着于维护自己的作品,以至于和他们闹翻了脸的埃拉菲亚工程师。他的工作室被翻了个底朝天,除了交付给公司的设计,其他的一切——他试图私自投产获利的那些、他送给母校用作教具的那些,还有他给自己用的那些——将被悉数收缴,他也被处以高额罚金。
当然,专利局最终没能收缴到什么,那个埃拉菲亚带着他的图纸逃到了一个境外医疗企业。但也得益于此,专利局才能大肆传扬他身份可疑、动机不纯,借此坐实了收缴工作的正义性。
【一封离舰申请书】
等到自适应温控系统也在这艘船上正式投入使用,我就回哥伦比亚。
感谢贵司,我带来的所有技术都得到了合理的运用,这意味着我来此的目的已经完满达成了。
我清楚回哥伦比亚对我来说是件危险事,但我的直觉在驱使我关注事情的另一方面。
很多人把国家比作机器,要么是为了声明政治主张,要么是为了抛出政治批判。但这次之后,我确实能清晰地感受到——
哥伦比亚是一台机器。
我依然不会对它有半分认可,但它的运作逻辑......有着那种独属于机械的纯粹理性和效率。我是不是其中的受害者,都不影响这一点。我不喜欢阴谋论,但如果现在有人说这个国家的运作在根基上确实是由一台机器推动的,我不会感到奇怪。
我很好奇。
这封申请书被压在机械师的工作台下,从未被递交给人事部。
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| 提升信赖至200%以查看
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【非客观履历节选,p.04】
机械师确实想过要离开罗德岛回哥伦比亚。那时候,他还不认识Whitesmith。
Whitesmith主动找上了他。当时机械师的第一句话,是问她为什么不把轮椅换成自动的,她明明有能力打造一辆。
天才之间的默契吧,我猜。他不需要认识她就看得出她血管里都是熔铁,她也不需要见过他就能想到他脑子里都是齿轮。Whitesmith清楚自己的身体状况,也明白罗德岛的工坊需要一个继任者,而机械师来得正是时候。
她没有料到,机械师极其不擅长这份工作。最初接手精英干员的装备维护和制造工作时,他的作品没有一件能正常使用。他精心打磨三天的复合弓,在Stormeye手里三分钟就四分五裂,崩飞的弓弦险些切断了Stormeye的半只角。
第二天,机械师的工作间门口多了一个塑料筐,里面放着一瓶威士忌。之后的一阵子,机械师再没离开过工作间,而门口的筐子里每天都会多出一瓶酒。机械师在工作时间从不喝酒,他说,这些是留到他把问题解决之后再喝的。到时候,他要一口气把这些天里想喝但没机会喝的酒都补上。
不难理解他为什么如此执着。哪怕他一直戴着头盔大家也都看得出,他二十多年来深信不疑的真理碎在了罗德岛。他不能明白自己那些仿佛物理法则化身的完美设计,为什么在精英干员们手里显得如此拙劣。他以每天五稿的速度迭代自己的设计,当然,结果依然没能如他所愿。
不论是接手别人的工程,还是以人为基准去调整机械,对于那时的他都还太陌生。他还不明白,那些不甚循规蹈矩的精英干员,需要的其实都只是一点古怪的“瑕疵”。
【非客观履历节选,p.11】
那时候Whitesmith的状况已经很差了,工坊已经是由机械师在全权打理。但某天,她忽然说想再锻造点什么。
她久违地点起了锻炉,原本只是想替谁修修武器,但机械师告诉她,所有武器修理需求都已经处理完了。最后这一次,他希望Whitesmith的锻炉只为她自己而燃。
她要用的所有设备,机械师都改造到了一个恰到好处的程度,每个步骤都还需要手动操作,但每项操作都只需要很小幅度的动作就能完成。哪怕是那时候连活动手臂都很费力的Whitesmith,也能操作得了。
一枚小小的挂坠,Whitesmith从白天锻到黑夜,又从黑夜锻到白天,但她最不缺的就是真诚和毅力。机械师从始至终在一旁看着,他知道这件事不论要花费多久,都只能由她亲手完成。
最后,当挂坠终于完工,机械师削去了宝石上的一个面。这颗宝石映出的辉光再也不会完美地落在它的正中央,但这样,它看起来才更像Whitesmith的眼睛。
在此之后,Whitesmith的锻炉再也没能燃起火焰。那天晚上,机械师一个人喝光了工作间门口所有的酒。
“第一次见面的时候,我问她为什么不把轮椅换成自动的。她说,因为她的手还能动。
“这就是我留在罗德岛的理由。”
——机械师
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| 提升至精英阶段2以查看
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是的,这就是结构性原理,机械师最骄傲的作品。
它远不像看起来那么可爱。我们很少用“领地意识极强”描述一台机器,但用在结构性原理身上确实再合适不过。工程部的载具停放库原本没有车位归属之分,不论是风笛的小型拖拉机、地灵的偏三轮摩托,还是那几个自律作业平台,都是想停哪就停哪——直到结构性原理问世。谁也不知道它是怎样选中了那个车位,但只要有人靠近它的车位,它就会梗起脖子,摆出攻击姿态驱赶来者。
机械师在清醒时拒绝承认结构性原理作为机械有任何性格可言,但所有人都知道它为什么是这个性格。就像他总是意识不到自己的诗作都在描绘自己,他也不会意识到结构性原理与他有多么相像。
是的,机械师就是个“领地意识极强”的人。最初,他的“领地”里只有不可撼动的物理法则,和他所有那些绝不许别人染指的骄傲作品。但如今,他已经说不清他的“领地”里都有些什么了,那里面多了些他在意的人,多了些他认可的道理,或许也多了些他想做到的事。
既然当初他能为了保护自己的作品不顾后果地违抗联邦政府的处罚令,那现在,为了他在意的人和事,他想必也不会退让半步。
“就像他给结构性原理设置了二十道防御程序?”
“就像结构性原理梗着脖子守护自己的车位。”
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语音记录
如需播放并下载
机械师的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅
机械师/语音记录条目。
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机械师/语音记录条目。
如果你不介意,可以试试这套测试版的全自动文件归档系统。绝对高效,绝对可靠。嗯,是的,得把你的整个书架和档案库都改造一遍,花不了太久。唔,你还是更喜欢现在的环境?我明白了。
那是我的工作列表,虽然严格执行它的机会不多,但有一份总不是件坏事,至少它可以分割我的项目进程,在组装工厂用起重机时不至于把武器轴承嵌进去。
抱歉,再给我几秒钟,醒酒药还没生效......我知道了,下次会注意——你找我有什么事吗,博士?是新制式武器评选、罗德岛建设进度会议,还是进口重型机械贸易谈判?
矢量突破考核的数据已经传回工坊了,我标记了数个漏洞,修复后能让携带装备和结构性原理在极端环境下更稳定地发挥效用。对了,测试的时候玩得还开心吗,博士?
你或许很难想象作品会比创作者本身更有价值,但沃尔沃特科钦斯基就是如此衡量的,只要经过“资产再组合”,发明和发明人就再无关联了。我很庆幸这套逻辑在罗德岛并不生效。
没有Whitesmith的话,我确实有可能离开罗德岛回到哥伦比亚。你应该能够理解,科技那种剥离感性的璀璨。她把工坊留给了我,所以我仍在这里,用钢铁泛起的每一抹光来纪念她。
可能我也不算是纯粹的技术狂人,愿意为了说服投资人打扮自己、混酒会、上演讲课、学习打猎......这算是全面吗?好吧,那我就收下你的称赞了。
女妖咒言其实是一种专业术语,只要放下对神秘学的某些偏见,学起来并不困难。哦,还得找位好女妖当师父。哈哈,别看逻各斯平时那样,其实他很擅长教学的,要不下次我带你一起去上课?
罗德岛所有源石与钢铁的堆叠都只指向一个目标,虽然不知道这份消耗什么时候会让我手背上的石头停止扩散,但技术发展终会在未来回答这个问题。我很庆幸,能在这份答案上留下自己的注脚。
已获取授权口令......比对无误......行,这就可以了,其他移交手续我会统一处理。罗德岛精英干员机械师,即日起纳入你的指挥序列。
虽然奖章是经我之手制作的,但你的信任无可替代,博士。
有您的带领,我想有一天,我们可以破除源石对技术的桎梏。
这就已经到新年了?!唉,一忙起来就什么都忘了。走吧博士,我们该去和大家一起庆祝了。这次就不沾酒精了,有些时光还是清醒着好,这样能记得更清楚。
我一直想知道,你出生时依据的历法,和我们用的是同一套吗?如果是,这究竟是巧合,还是某种承继?哎,这不就是好奇嘛,我知道你没答案,来,干杯,祝你生日快乐。
时间就像源石,我们永远在哀叹不足,却又害怕得到更多。我们什么时候才能铸成承载它们的天平,好让那些难题彻底远离大地?呵,我明白,这是你的课题,只是,如果遇到问题了,记得来找我们。
干员模型
注释与链接
引用错误:名称为“注”的group(分组)存在<ref>标签,但未找到对应的<references group="注"/>标签