SR-4 月移

来自PRTS
(重定向自SR-4
跳转到导航 跳转到搜索

剧情

普通

月移
许多无法察觉的因素都在改变它的轨迹,也有一些原因就摆在眼前。
解锁条件 2星通关SR-3 月晕
推荐等级 精英1 LV.20
作战消耗
12
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 34 1分7秒
首次掉落 常规掉落
三星获得三星获得
三星获得三星获得
固定掉落固定掉落
大概率大概率
概率掉落概率掉落
情报 出场的没办法车均为无害目标该目标到达路径终点时不扣除关卡生命值,不触发警报。
在剧情作出的选择不会对战斗产生实际影响
地图
SR-4 月移 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

滴答冰淇淋 6 普通 0 17000 320 150 0 2.5 0 0 1 0.8 0.0 1

吵闹收音机 11 普通 0 35000 750 1500 0 3.5 0 0 3 0.7 0.0 1

蹦跶羽兽 11 普通 0 27000 320 50 0 3 0 0 2 0.9 2.0 1

结巴铳 2 精英 0 22000 450 600 10 2.7 0 0 2 1 0.0 1

没办法车 4 普通 0 20000 0 200 0 1 0 0 1 1.4 0.0 0

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始,一辆<没办法车>溜进正上方的保护目标点
刚才,有什么东西进入了目标点……?
哦!好像是一辆坏掉的告解车。奇怪,它是怎么进去的……算了,反正目标点完好无损,应该没事。
不过,要是击败它,会不会有什么好处呢……
第二辆<没办法车>从正下方出现,停在中央的左右岔路口
啊,又来了一辆告解车!它会往哪边逃呢……
选择分歧:往左 / 往右
若选择【往左】
好,那我们就在左边迎击它吧。
若选择【往右】
好呀,那我们就在右边准备战斗吧。

地图装置

Lv.1 全场总攻击本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
攻击范围
备注
全场所有具有伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素伤害相性 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量
伤害相性为弱点时:
 · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。
※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
输出伤害类型)。
 · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。
【倒地】持续一段时间,且:
①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
(会随【倒地】的解除而解除);
②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,嘲讽等级-1。
伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。
伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。
的单位全部【倒地】时触发:
对全场所有敌方单位造成(15000+全场我方干员攻击力总和)点无来源真实伤害并解除【倒地】
触发后的8秒内无法再次触发

注释与链接